Meta giới thiệu VR Glasses, đưa trải nghiệm thực tế ảo vào thiết kế 100 gram

Meta vừa giới thiệu mẫu VR Glasses mới, mang trải nghiệm thực tế ảo theo hướng tương tự Apple Vision Pro nhưng trong thiết kế nhỏ và nhẹ hơn đáng kể.

By |

Meta vừa công bố Meta VR Glasses, thiết bị thực tế ảo mới dự kiến mở bán vào mùa xuân 2027 với giá 1.299,99 USD. Sau hơn một thập kỷ phát triển VR, hãng lần này chọn một hướng đi khác: thu gọn phần hiển thị và cảm biến vào thiết kế giống kính đeo, đồng thời tách bộ xử lý và pin sang một mô-đun riêng để giảm đáng kể trọng lượng trên khuôn mặt.

Meta VR Glasses nặng khoảng 100 gram, không sử dụng dây đeo quanh đầu như các headset VR quen thuộc. Hai bên kính được để mở, kết hợp camera passthrough để người dùng vẫn nhận biết được môi trường xung quanh. Theo cách Meta giới thiệu, thiết bị hướng đến nhiều tình huống hơn ngoài chơi game, từ xem phim, làm việc trên màn hình riêng đến theo dõi nội dung khi di chuyển.

Thiết kế hai phần giúp giảm trọng lượng

Điểm khác biệt lớn nhất của Meta VR Glasses nằm ở cấu trúc hai phần. Phần kính đảm nhiệm hệ thống cảm biến và hiển thị, trong khi bộ xử lý, pin và bộ nhớ được đặt trong một mô-đun rời dạng “puck”, kết nối với kính bằng cáp quang và có thể kẹp vào túi hoặc quần áo. Theo Meta, cách bố trí này giúp thiết bị nhẹ hơn năm lần so với Meta Quest 3.

Phần hiển thị sử dụng hệ thống micro-OLED 5K với mật độ 37 pixel mỗi độ, kết hợp thấu kính pancake được phát triển riêng cho thiết bị. Kính hỗ trợ Dolby Vision, trong khi Dolby Atmos được tích hợp trực tiếp vào gọng để phục vụ âm thanh không gian.

meta-gioi-thieu-vr-glasses-dua-trai-nghiem-thuc-te-ao-vao-thiet-ke-100-gram
meta-gioi-thieu-vr-glasses-dua-trai-nghiem-thuc-te-ao-vao-thiet-ke-100-gram 3

Cách tương tác cũng được đơn giản hóa khi Meta tích hợp Meta AI trực tiếp vào hệ điều hành. Người dùng có thể sử dụng giọng nói, ánh mắt và cử chỉ tay để mở ứng dụng, phát phim, điều chỉnh không gian làm việc hoặc tìm kiếm nội dung mà không cần controller. Thiết bị chạy trên bộ xử lý Snapdragon Reality Elite của Qualcomm; pin trong mô-đun rời cho thời lượng phát nội dung với độ phân giải cao liên tục lên đến ba giờ và hỗ trợ sạc nhanh 45W.

Giải trí là một trong những trọng tâm chính

meta-gioi-thieu-vr-glasses-dua-trai-nghiem-thuc-te-ao-vao-thiet-ke-100-gram 5

Với VR Glasses, Meta dành nhiều sự chú ý cho trải nghiệm xem phim và nội dung nhập vai. Đây được công bố là thiết bị VR đầu tiên đạt chứng nhận IMAX Enhanced, cho phép một số bộ phim hỗ trợ tỷ lệ khung hình mở rộng của IMAX khi xem tại nhà.

Hãng cũng hợp tác với Disney để mở rộng nội dung 3D. Từ tháng 11, người đăng ký Disney+ tại một số quốc gia có thể xem các phim như The Avengers hay Black Panther ở định dạng 3D cùng những môi trường xem theo chủ đề. Khi Meta VR Glasses ra mắt, ứng dụng Disney Immersive Cinema by ILM dự kiến tiếp tục đưa các phiên bản VR Enhanced của Avengers: Infinity War và Star Wars: A New Hope lên thiết bị.

Bên cạnh Disney, Meta cho biết đang làm việc với Prime Video, YouTube, DIRECTV, AMC+, Crunchyroll, Plex, Tubi cùng nhiều nền tảng khác. Peacock, HBO Max và Paramount+ cũng sẽ lần đầu cung cấp danh mục nội dung 3D trên nền tảng này.

meta-gioi-thieu-vr-glasses-dua-trai-nghiem-thuc-te-ao-vao-thiet-ke-100-gram 8

Ngoài ra, Meta cũng cho biết thể thao sẽ tiếp tục được đẩy mạnh hơn nữa. Hãng đang hợp tác với ESPN để phát triển trải nghiệm “Immersive Sports” với video 8K và góc nhìn 180 độ. Khi kính chính thức ra mắt, dự kiến sẽ có hơn 100 sự kiện thể thao trực tiếp dạng immersive mỗi năm thông qua các đối tác như MLB, NBC Sports, TNT Sports và UFC.

Từ chơi game đến không gian làm việc cá nhân

Tham vọng biến VR Glasses thành một thiết bị giải trí đa năng còn được mở rộng sang gaming. Hơn 75 trò chơi hỗ trợ điều khiển hoàn toàn bằng cử chỉ tay, trong khi người dùng vẫn có thể truy cập thư viện Meta Quest và sử dụng controller Touch Plus. Người dùng còn có thể chơi game qua Xbox Cloud Gaming bằng cách kết nối tay cầm Bluetooth, hoặc kết nối với thiết bị chơi game cầm tay để đưa hình ảnh lên màn hình ảo lớn hơn.

Song song với đó, VR Glasses cũng sẽ mở rộng ra các tính năng làm việc. Thiết bị có thể tạo một hoặc nhiều màn hình ảo riêng tư, đồng thời cho phép biến mặt bàn thành bàn phím và touchpad. Người dùng cũng có thể kết nối máy Mac hoặc Windows PC không dây hoặc qua USB-C, trong khi chế độ passthrough màu vẫn cho phép nhìn thấy bàn phím, điện thoại và không gian thực xung quanh.

meta-gioi-thieu-vr-glasses-dua-trai-nghiem-thuc-te-ao-vao-thiet-ke-100-gram 12

Một tính năng đáng chú ý khác là hologram. Meta cho biết hệ thống có thể tạo phiên bản kỹ thuật số chân thực của người dùng, tái hiện biểu cảm và phản ứng theo thời gian thực trong các cuộc gọi.

Khi được nhìn qua VR Glasses, hologram xuất hiện trong không gian trước mặt người đeo cùng âm thanh định vị; người tham gia từ điện thoại hoặc máy tính vẫn có thể nhìn thấy phiên bản này trên màn hình của họ. Tính năng được thiết kế để hoạt động với các ứng dụng gọi điện như WhatsApp và Zoom.

Với thiết kế nhẹ hơn các headset VR truyền thống và cách tách phần xử lý khỏi kính, sản phẩm cho thấy Meta đang tiếp tục tìm cách đưa thực tế ảo vào nhiều tình huống sử dụng thường ngày hơn, thay vì giới hạn trong trải nghiệm game hay giải trí tại chỗ.

Ảnh: Meta.

In-house AD 2026-09 Taste in Motion Square-v2
what to read next
In-house AD 2026-09 Taste in Motion Square-v2